miércoles, 27 de abril de 2022

Actividad N°6. "Uso de inteligencia artificial"

Descripción de la actividad: Utilización de programa de inteligencia para hacer cobrar vida a un dibujo realizado en una hoja de papel.








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Actividad N°27. "Diseño libre (pacman)"

  Registro de actividad: En esta actividad realizamos un personaje de videojuego con formas variadas de Tinkercad.