Registro de actividad: En esta actividad tomamos una imagen de un auto deportivo antiguo y gracias a las herramientas de Gimp pudimos transformarlo en un auto aparentemente moderno.
lunes, 11 de julio de 2022
Actividad N°11. "Gimp (parte 2)"
Registro de actividad: Continuamos trabajando con Gimp y aprendiendo más herramientas de este programa tan útil.
A continuación muestro las dos actividades realizadas:
Actividad N° 10. "Gimp"
Registro de la actividad: En esta actividad comenzamos a utilizar la herramienta Gimp para editar fotos.
A continuación dejo las 4 actividades que hemos realizado:
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Actividad N°27. "Diseño libre (pacman)"
Registro de actividad: En esta actividad realizamos un personaje de videojuego con formas variadas de Tinkercad.