lunes, 11 de julio de 2022

Actividad N°12. "Gimp (parte 3)"

 Registro de actividad: En esta actividad tomamos una imagen de un auto deportivo antiguo y gracias a las herramientas de Gimp pudimos transformarlo en un auto aparentemente moderno.




Actividad N°11. "Gimp (parte 2)"

 Registro de actividad: Continuamos trabajando con Gimp y aprendiendo más herramientas de este programa tan útil.


A continuación muestro las dos actividades realizadas:




Actividad N° 10. "Gimp"

 Registro de la actividad: En esta actividad comenzamos a utilizar la herramienta Gimp para editar fotos.



A continuación dejo las 4 actividades que hemos realizado:










Actividad N°27. "Diseño libre (pacman)"

  Registro de actividad: En esta actividad realizamos un personaje de videojuego con formas variadas de Tinkercad.