lunes, 11 de julio de 2022

Actividad N°12. "Gimp (parte 3)"

 Registro de actividad: En esta actividad tomamos una imagen de un auto deportivo antiguo y gracias a las herramientas de Gimp pudimos transformarlo en un auto aparentemente moderno.




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Actividad N°27. "Diseño libre (pacman)"

  Registro de actividad: En esta actividad realizamos un personaje de videojuego con formas variadas de Tinkercad.